도서소개
목차
제 1 부 토의‧토론 수업의 이해편
제1장 토의‧토론이란 무엇인가? ·························17
1. 토의‧토론의 개념 18
2. 토의‧토론의 역사 23
3. 토의‧토론의 요소 24
4. 토의‧토론 수업의 필요성 26
5. 토의‧토론 수업의 이점 36
제2장 수업 방법의 분류에서 토의‧토론 수업의 위치 ········41
1. 수업의 개념 42
2. 수업 방법의 분류 45
3. 토의‧토론 수업의 성격 47
4. 토의‧토론 수업의 분류 49
제3장 토의‧토론 수업의 적용 ···························51
1. 토의‧토론 수업 적용 모델 52
2. 준비 53
3. 주제 부여 58
4. 교사와 토의‧토론자의 역할 59
5. 방법 적용 64
6. 평가 65
제4장 토의‧토론에서의 질문법 ··························69
1. 입력(input)에서의 질문 72
2. 처리 과정(process)에서의 질문 73
3. 출력(output)에서의 질문 74
4. 초인지(meta cognition)에서의 질문 75
제5장 토의‧토론에서 나타나는 논리적 오류 ···············77
제 2 부 토의‧토론 수업의 실천편
제6장 모둠 세우기 ····································87
1. 기질과 성격(TCI) 89
2. 다중지능(multi intelligence) 93
3. 비빔밥 99
4. 사물 염탐 102
5. 생활사 105
6. 스눕(snoop) 108
7. 인사이드 아웃(inside out) 111
8. 진진가(TTF) 113
9. 창문 만들기 115
제7장 아이디어 개발 ··································117
10. 나인 윈도우(9 windows) 119
11. 용감하게 질문하기(BRAVELY-Q) 123
12. 텍스트 질문으로 읽기(Q-TARC) 127
13. 결부법(synectics) 131
14. 기회의 원(circle of opportunity) 140
15. 둘 가고 둘 남기 143
16. 디즈니 창의성 전략(Disney Creativity Strategy) 147
17. 라디오 극장(radio theater) 149
18. 라운드 로빙(round robin) 152
19. 만다라트(mandal-art) 156
20. 모둠 문장 만들기(team sentences) 164
21. 반전법(reversal) 167
22. 버즈(buzz) 169
23. 브레인스토밍(brainstorming) 171
24. 브레인 라이팅(brain writing) 174
25. 속성열거법(attribute listing) 179
26. 스캠퍼(SCAMPER) 181
27. 육색생각모자(6 hats) 188
제8장 학습과 발표 ····································191
28. 가치수직선(value continuum) 193
29. 영화 감상 198
30. 모둠 인터뷰(group interview) 201
31. 배심(panel) 203
32. 사다리(laddering) 206
33. 사모아(samoan circle) 213
34. 수레바퀴(wheel) 215
35. 시뮬레이션(simulation) 217
36. 신문활용교육(NIE) 222
37. 신호등(traffic light) 226
38. 어항(fish bowl) 228
39. 역할놀이(role play) 230
40. 직소우(Jigsaw) 234
41. 짝 토의‧토론(harvruta) 239
42. 타블로(tableau) 243
43. 플레이스 메이트(place mate) 245
44. 회전목마(carrousel) 246
45. KT 분석 249
제9장 쟁점 분석 ·····································255
46. 왜‧왜-어떻게‧어떻게(why-why how-how) 257
47. 가지치기(branch) 260
48. 가치명료화(value clarification) 263
49. 가치분석(value analysis) 267
50. 구름(cloud) 276
51. 도덕적 딜레마(moral dilemma) 280
52. 법리 모형(jurisprudential approach) 282
53. 생선 뼈(fish bone) 287
54. 스와트(SWOT) 289
55. 찬반대립토론(debate) 293
56. 프로-콘(pro-con) 협동학습 299
57. 평가‧토의‧평가(EDS) 302
제10장 협력적 의사결정 ·······························305
58. 만장일치(unanimity) 306
59. 복수선택 질적 의사결정 311
60. 쌍 비교 분석(PCA) 316
61. 에피소드(episode) 320
62. 역장분석(force field analysis) 326
63. 집단탐구(GI) 328
64. 창의적 문제해결(CPS) 334
65. 피라미드(pyramid) 337
66. 좋은 점‧나쁜 점‧흥미로운 점(PMI) 340
제11장 토론 시합과 논리력 ····························345
67. 링컨-더글라스(Lincoln-Douglas) 토론 346
68. 전국 고등학생 바이오안전성-바이오산업 토론대회 348
69. 세다(CEDA) 353
70. 의회식 토론(parliamentary debate) 355
71. 칼 포퍼(Karl Popper) 토론 356
72. 툴민(Toulmin) 토론 359
제12장 프로젝트와 문제해결 ···························363
73. 토마스-킬만 갈등 해결 모형 364
74. 목표 나무(target tree) 367
75. 문제 중심 학습(PBL) 370
76. 미래 문제 해결 프로그램(FPSP) 373
77. 설계중심학습(DBL) 381
78. 탐구공동체(community of inquiry) 386
제13장 이미지 활용 의사소통 ··························391
79. 다트(DARTs) 393
80. 미디어 활용 교육(MIE) 396
81. 개념도(concept map) 400
82. 비주얼 씽킹(visual thinking) 404
83. 추론 레이어(layers of inference) 408
84. 카드 뉴스(card news) 411
참고문헌 ·············································415
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